【资料图】
魔力宝贝-骑士可能存在的调整问题
骑士的职业强势地位大致从装备、技能来看,
从装备来看骑士外战,骑士的装备的反击修正以及较弱势的攻击来看,也不会有其他重装那样的优势,毕竟外战不是远程物理要么就是魔法,反击修正并无意义,可能打部分宠物有用
从技能角度上看与剑士、战斧的差异,护卫、骑士之誉以及反击都是依赖对方的近战物理技的基础上才能施展的技能,也就是说骑士的强势很大程度上依赖近战物理整体的强度,无论近战物理的整体强度是从外战来说或者内战来说。
从外战角度来说倘若近战与非近战团P,如果近战比较强势,那么非近战团队很有可能会设置一个骑士单位来应对近战的威慑,相对来说这时候骑士之誉这种技能强度就非常重要,
从内战角度来说倘若近战与近战PK,如果骑士具有相当大的优势,相对来说这时候反击的设计尤其重要,需要更多的使用机会,
那么这个职业便是设计成功的,所以骑士的设计很大程度上与其他重装应该不同,需要建立在其他重装的设计成功之上,然后针对护卫与反击的重设计保证一定程度上对近战物理系的优势地位,但也不能碾压性的过强。
同时,这样也会限制了其他重装关于追月或者其他近战远程技能学习的开放,因为骑士从内战角度的优势地位来说,需要其他重装并无远程攻击手段才行,否则护卫、反击的设计一点意义也没,同时还大幅降低了骑士职业在重装内的优势。
以及诸刃同样要给予骑士在特色上的补正,诸刃除了自身特色外需要保证骑士使用会有某种特色的最大化。
Copyright @ 2015-2022 每日家电网版权所有 备案号: 浙ICP备2022016517号-15 联系邮箱:5 146 761 13 @qq.com